Já és utilizador? Faz o Login aqui.:

Memorizar

 

   
Utilizadores Ligados: 281     Jogos hoje: 8 070

AJUDA

Principal –> FAQ / Ajuda –> Técnico

Como obtenho a latência / lag mais baixa(o)?
Porque é que às vezes fico ligado pelo servidor?
Como é que sei quando é que tenho uma ligação peer2peer contra outro jogador?
Quando eu faço um teste de sistema aparece p2p-friendly (amigável), o que significa?
O que posso fazer para mudar o estado da ligação no meu teste de sistema? (Para experientes apenas!)
Estou a jogar numa rede instável, tal como wireless que oscila frequentemente. Como é que o jogo funciona desta maneira?
É possível jogar contra um computador no mesmo IP "real" na Internet?


Como obtenho a latência / lag mais baixa(o)?

1) O jogo está a usar uma ligação direta chamada "peer2peer" ou uma ligação ao servidor. A melhor maneira de manter a latência baixa, é usar peer2peer.
2) Escolha sempre que possível os jogadores mais próximos de si. Se jogar contra jogadores do seu país ou países próximos terá uma latência baixa. Mas se por exemplo jogar contra um jogador do outro lado do mundo, provavelmente terá lag, mas se a latência estiver alta pode escolher se quer ou não jogar. O sistema dos Jogos Oficiais tentará sempre encontrar um oponente do mesmo continente, se possível.

Porque é que às vezes fico ligado pelo servidor?

Nestes casos não é capaz de fazer uma ligação direta ao outro jogador por causa da configuração da sua firewall ou NAT (Network Address Translation / router) . Neste caso, a transmissão de dados do jogo passará a ser via o nosso servidor.

Como é que sei quando é que tenho uma ligação peer2peer contra outro jogador?

Evite jogadores com um símbolo de "servidor" na frente do utilizador para ter certeza que terá uma ligação peer2peer.

Quando eu faço um teste de sistema aparece p2p-friendly (amigável), o que significa?

O jogo necessita saber que tipo de ligação usa para o ligar a outros jogadores com peer2peer. Todas as firewall ou NATs têm tipos diferentes de acessos peer2peer.

Nós classificamos o firewall/NAT/routers em 3 tipos diferentes:
P2P-friendly BOA: Conexão direta - este tipo é a melhor e pode jogar p2p com todos os restantes jogadores.
P2P-friendly MÈDIA: NAT restrito, Porta-restrita NAT - este tipo é aprovado, pode jogar p2p contra todos os BONS e todos os MÉDIOS.
P2P-friendly MÁ: NAT simétrica - este tipo é muito restrito. Pode jogar apenas p2p com conexão BOA.

Aproximadamente 75 por cento dos firewall/NAT/routers são "p2p-friendly: BOM ou MÉDIO ". Se comprar um firewall/NAT/router novo, deve procurar um que seja "p2p-friendly" (amigável).

O que posso fazer para mudar o estado da ligação no meu teste de sistema? (Para experientes apenas!)

Não há nenhuma resposta simples a esta pergunta pois existem muitos tipos diferentes de configurações de rede. Entretanto, há diversas coisas que pode fazer para assegurar ou melhorar as chances de ter uma ligação direta.
As conexões dos utilizadores são causadas geralmente pelo firewall/NAT/router que não permitem tráfegos dos pacotes UDP para fora e as suas respostas para dentro. Abrir portas não é geralmente necessário, mas pode ajudar em alguns casos, dependendo do firewall/NAT/router.

Tente abrir as portas UDP 5000-5010 e 19998-21000 no seu firewall/router e fazer outra vez um teste do sistema para ver se mudou o estado da rede.

Pode obter mais ajuda consultando o seu vendedor ou a documentação do firewall/NAT para encontrar se isto é possível ou como configurar o firewall/NAT para permitir o recebimento de respostas via UDP (geralmente nos ajustes avançados).

Aproximadamente 75 por cento dos firewall/NAT/router's são "p2p-friendly" o que significa que estão configurados por padrão, para permitirem tráfego UDP. Se comprar um firewall/NAT/router novo, deve procurar por um que seja "p2p-friendly" (amigável).

Estou a jogar numa rede instável, tal como wireless que oscila frequentemente. Como é que o jogo funciona desta maneira?

O jogo foi feito para ser tolerante com problemas de rede. A comunicação do jogo continua automaticamente depois de a ligação ser reestabelecida, mas apenas se retomar dentro de 5 segundos, de outra forma será considerado como uma desistência sua.

É possível jogar contra um computador no mesmo IP "real" na Internet?

Dois computadores através de um NAT partilhando um mesmo IP "real" com o IP interno diferente é possível, o sistema detetará isto e permitirá que jogue peer2peer dentro da rede local.